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Première image
 

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Une première image

Nous allons voir ici comment réaliser une image avec RenderMan.

Tout d'abord, il faut avoir le renderer prman ou un autre renderer tel BlueMoon. Il faut bien sûr se le procurer légalement.

#ortho disk1.RIB
#using a default camera
WorldBegin
   Disk 1 0.5 360
WorldEnd

Voici le premier exemple d'un fichier RIB (RenderMan Interface Bytestream). Ce fichier va nous permettre de dessiner un cercle blanc. Nous allons voir maintenant les différentes étapes pour créer un RIB.

Les commentaires

Comme vous l'avez vu précédemment les commentaires commencent par un '#'. Ils tiennent une ligne.

Le début de la scène

Dans l'exemple précédent, nous avons vu que WorldBegin débutait la desciption de la scène. Chaque scène doit débuter avec ce mot. Et il faut l'écrire exactement comme cela sinon le renderer ne comprendra pas. En effet, il est sensible à la casse.

Les instructions

Ici, il y a 1 seule instruction:

Disk 1 0.5 360 qui indique que l'on va dessiner un disque à la position 1 selon l'axe des Z, de rayon 0.5 et selon 360 degrés.

Fin de la scène

WorldEnd finit la description de la scène.

Il ne reste plus qu'à rendre la scène. Ici, on va passer pa la ligne de commande :

rendrib exemple1.rib
Rendering "ri.tif" ...
Done computing image.

Voici l'exécution avec BlueMoon. Nous avons donc une image au format tif qui représente un disque blanc sur un fond noir!

Téléchargez la source
Téléchargez l'image

Paramètres par défaut

Pour pouvoir réaliser l'image précédente, certains paramètres par défaut sont établis dans RenderMan.

  • une vue orthographique regardant selon l'axe Z où m'origine de la caméra et du monde sont confondues;
  • une image nommée untitled mesurant 320*240 pixels;
  • une surface blanche matte pour le disque qui ne nécessite pas d'éclairage externe.
 

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