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Les transformations offertes par RenderMan
 

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Transformations avec RenderMan

Nous allons voir dans ce chapitre comment réaliser les transformations proposées par RenderMan.

Récapitulatif des transformations
Exemple complet
Points clés

Récapitulatif des transformations

Nous allons voir les 4 transformations disponibles dans RenderMan

Je crois que vous avez compris les transformations et comme on dit : un beau dessin vaut mieux que de longs discours!

Maintenant nous allons voir comment l'échange de 2 transformations peut donner un résultat totalement différent.

Vous avez vu comment changer la taille d'un objet juste en inversant 2 lignes.

Exemple complet

#exemple6.rib
#plusieurs transformations

Display "3tubes" "framebuffer" "rgb"
Projection "perspective" "fov" 40
Format 400 300 1

WorldBegin
   Translate 0 0 7
   Rotate -110 1 0 0
   Rotate 25 0 0 1

#insertion d'un cylindre rouge
   Scale .5 1 1
   Color 1 0 0
   Cylinder 0.5 -2 2 360

#insertion d'un cylindre vert
   Rotate 90 1 0 0
   Scale .5 1 1
   Color 0 1 0
   Cylinder 0.5 -2 2 360

#insertion d'un cylindre bleu
   Rotate 90 0 1 0
   Scale .5 1 1
   Color 0 0 1
   Cylinder 0.5 -2 2 360

WorldEnd

Voici donc un récapitulatif de toutes les transformations que l'on peut réaliser et tout ça mis dans un seul exemple!!

Télécharger la source

Points clés

Nous avons vu une nouvelle instruction skew et comment réaliser l'assemblage de plusieurs transformations. Nous allons voir dans le chapitre suivant comment réaliser un rendu réalistique grâce à une introduction au Shading.

 

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