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Le codeVoici les différents fichiers du projet. Partie graphique: Les textures :CTexture.hpp et CTexture.cpp : permet de gérer des textures OpenGL CGenerateur.hpp : classe de
base des générateurs de texture CGenTexFichier.hpp et CGenTexFichier.cpp
: permet la création d'une texture à partir d'un fichier Les objets LumineuxLes objets lumineux sont en fait, les lumières et les matériaux. En effet, ils ont quasiment les mêmes propriétés (en OpenGL). CObjetLum.hpp et CObjLum.cpp : classe de base pour les objets lumineux CLumiere.hpp et CLumiere.cpp
: classe gérant la lumière L'interface et la classe de visualisationVoici les 2 classes gérant la vraie partie graphique. CInterfaceGraphique.hpp et CInterfaceGraphique.cpp : l'interface graphique : les boutons, etc. COpenglClass.hpp, COpenglClass.cpp et opengl.cpp : tout ce qui sert à gérer effectivement l'OpenGL main.cpp : la fonction principale archive du code : paystation.zip
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