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Premier tutorial
 

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Nous allons voir un premier tutorial sur Maratis3D version 1. Nous allons apprendre à créer un cube et l'importer sous Maratis à partir de 3DS max.

Sous 3DS Max

Il faut d'abord créer notre mesh sous 3DS Max et le transformer en mesh éditable (Editable Mesh).

Une fois cette conversion accomplie, il faut ajouter un matériau à ce mesh. Nous allons donc ouvrir l'éditeur de matériau (en appuyant sur 'm'). En sélectionnant le premier matériau, il faut cliquer sur le bouton Standard.

L'explorateur de matériaux est alors affiché. Il faut alors choisir Multi/Sub-Object.

On supprime l'ancien matériau.

Et voici comment doit être le bouton maintenant :

Dans le matériau, il faut choisir un des sous-matériau et lui mettre une texture au format tga et qui se trouve dans le répertoire tex de Maratis.

Une fois ceci fait, il ne reste plus qu'à exporter le mesh au format ASE.

Il faut bien cocher les cases Définition du maillage (Mesh Definition), Matériau (Materials) Mesh Normals, Coordonnées de mapping (Mapping Coordinates) et Géométrique (Geometric).

De 3DS Max à Maratis

Il faut transformer le format ASE en format ob. Pour ce faire, il suffit de cliquer déposer le fichier ASE sur ase_obj.exe qui se trouve dans le répertoire ase_obj de Maratis.

Il suffit ensuite de répondre Oui.

Et voilà, il y a un fichier ob qui vient d'être créé.

Une fois que le fichier est créé, il suffit d'ouvrir Maratis3D.

Maratis3D

Une fois Maratis démarré, il faut charger un objet.

Si tout s'est bien passé, voici l'écran que vous devriez obtenir :

Essayons maintenant de jouer!! Il suffit pour cela de cliquer sur le bouton jouer.

Jouons !!

Pas très concluant...

En fait, il manque la caméra. Rajoutons donc une caméra et plaçons comme il faut.

Et cette fois jouons!

Pour l'instant, la scène n'est éclairée que par la lumière par défaut et on ne peut pas se déplacer. Mais tout cela sera expliqué dans un prochain tutorial.

 

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