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Nous allons voir ici l'interface de Maratis v1

Vue globale

Voici ce que l'on obtient une fois que Maratis est démarré. Nous pouvons voir une barre de menus en haut divisées en 2. Sur la gauche, un grand espace vide. Au centre 4 vues avec un isocahèdre au milieu représentant une lampe et tout en bas une barre de gestion de l'animation.

Les menus

Ceci est la barre des menus, nous allons la détailler item par item.

C'est l'item sélectionné par défaut. Il permet de sélectionner des éléments dans la scène.

Pour déplacer les objets.

Pour faire tourner les objets selon un axe.

Pour faire mettre les objets à l'échelle. Le plus gros permet de faire des mises à l'échelle sur les 3 axes en même temps, le second ne permet de faire la mise à l'échelle que sur un axe.

Pour savoir sur quel axe est effectuée la transformation en cours.

Pour faire tourner la scène en entier. (tumble)

Pour avancer ou reculer de la scène (on peut aussi utiliser la molette dela souris). (dolly)

Pour déplacer la scène devant la caméra. (track)

Cette partie des menus va nous servir à ajouter des objets dans la scène.

Pour ajouter une caméra dans la scène.

Pour ajouter un objet dans la scène (cet objet doit être au format .ob et doit se trouver sous la racine de Maratis).

Pour ajouter un décor dans la scène (cet objet doit être au format .ob et doit se trouver sous la racine de Maratis).

Pour ajouter un émitteur de particule dans la scène.

Pour ajouter une lumière dans la scène.

Pour importer un objet dans la scène (cet objet doit être au format .ob et doit se trouver sous la racine de Maratis).

Voici les items pour charger et sauver les scènes.

Pour ouvrir une scène existante (cette scène doit se trouver sous la racine de Maratis).

Pour sauver la scène. Le plus haut permet de sauver au format Maratis 1 et le second au format Maratis 2.

Ce sont les items pour connaître les informations sur la scène et le niveau en cours.

Pour avoir des informations sur le niveau en cours.

Le panneau ouvert pour les informations sur le niveau.

Pour avoir des informations sur la scène en cours.

Le panneau ouvert pour les informations sur la scène.

Voici les 2 items qui nous permettent de jouer. Le premier permet de jouer réellement et le second permet d'enregistrer une séquence au format .tga.

Voici pour gérer les meshes lors du rigging. Ces items seront vus plus précisément lors du tutorial sur l'animation.

Pour ajouter un bone au squelette.

Pour passer en mode Edit Mesh.

Pour lier des vertices à un bone.

Pour délier des vertices d'un bone.

Les vues

Voici les 3 items disponibles dans les vues.

Pour agrandir la vue.

Pour smoother la vue.

Pour passer en vue caméra.

L'animation

Voici la barre d'animation. On retrouve une règle d'animation, le nombre de frame (400 ici), la clé courante (0 ici), le bouton pour lire l'animation, pour poser une clé... Dans les tutoriaux suivant nous allons détailler tous ces menus.

 

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